知名游戏《警察模拟器》制作人弗兰克·博耶尔来我校与教师座谈并做学术讲座
9月24日至25日,吉林动画学院邀请知名游戏《警察模拟器》制作人弗兰克·博耶尔(Franck Boyer)来校举行教师座谈会并做题为《什么是游戏制作人&视频游戏制作管理》的学术讲座,与我校游戏学院师生分享游戏制作的工作经验及项目管理方法。学校执行校长刘振华出席讲座并为弗兰克·博耶尔颁发客座教授聘书。
刘振华为弗兰克·博耶尔颁发客座教授聘书
在教师座谈会上,弗兰克·博耶尔同我校游戏学院教师围绕如何进行团队管理进行深入交流,讨论了法国学徒制模式与项目管理经验、游戏优化与真实性的保证、AI技术对教育的影响、培养游戏美术人才的方法与策略以及游戏美术与益智类教育游戏的未来发展趋势。弗兰克·博耶尔提出,要积极推进学生作品面向全球展示,鼓励学院通过项目提升学生作品质量,强调学术交流和行业交流的重要性,同时表达了对未来合作的期待,希望通过学术交流帮助学生更好地融入产业公司。
弗兰克·博耶尔讲座
学术讲座围绕游戏制作人及其管理游戏项目的方式展开。弗兰克·博耶尔首先明确了游戏制作人的核心定位。他指出,游戏制作人不仅是团队的领导者,更是项目的咨询专家和项目管理服务的提供者。他强调了敏捷管理在游戏制作中的重要性。制作人应采用敏捷Scrum方法,通过高效的沟通和责任分配,确保项目每个阶段的顺利进行。针对快速迭代的游戏项目,制作人需在游戏制作之初就建立适应性的经济模式,同时强调产品发布后的曝光模式和绩效指标监控的重要性。
弗兰克·博耶尔还阐述了制作人与项目经理在视频游戏开发中的不同职责。他指出,制作人专注于整体项目管理,而项目经理则主要负责团队管理、任务协调、需求分析以及与各方的沟通。两个角色相辅相成,共同确保游戏项目的顺利运行。此外,弗兰克·博耶尔还解析了第一方制作人与第三方制作人在游戏开发中的不同角色和责任。
针对敏捷式(如SCRUM方法)与瀑布式管理方式的优势与劣势,弗兰克·博耶尔说,SCRUM方法通过灵活的阶段划分和高效的客户沟通,能够在有效时间内更高效地推进项目。问答环节中弗兰克·博耶尔细致耐心地做解答,并鼓励学生们坚持用正确高效的方法努力创作。
讲座现场
本次座谈及学术讲座,不仅为我校学子提供了丰富的游戏项目管理策略,也为游戏制作专业带来了新的启示和思考。随着市场的不断发展和技术的不断进步,我们期待更多的游戏制作人能够借鉴这些宝贵经验,推动我国游戏产业的持续繁荣和发展。
新闻链接
弗兰克·博耶尔,知名游戏制作人,23年+视频游戏开发经验、10年独立工作室运营经验、近10年游戏设计教育经验、累计制作14款游戏。作品包含跨媒体项目《Hunting Grounds of the Great Spirit》《警察模拟器》《Wakfu》等。
曾任索尼PlayStation法国项目经理、微软法国业务开发人员,Earthnet I n t e r a c t i v e、Stardust Interactive联合创始人,并曾任创意总监。曾任T e k n e o公司、Wildcard公司、AtOnce Technologies公司游戏设计师、项目经理。
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